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如果說無力是打電動引起的,你會相信嗎?

一定一堆人說屁吧。

最近在玩跑跑卡丁車。
說真的,還真他媽的挫折。某天在玩多人遊戲時,,
被某網友直接罵:「廢」「快閃啦!」之類的話,
我本來以為在講別人,結果竟然是講我。
雖然是不認識的人,但就某程度受傷,於是我跑去練劇情模式。

練了一個關卡,卡關了,怎麼練都突破不了,我還為此犧牲了許多餐。
結果,在今天傍晚,我一不小心突破了,拿到了獎品,趕緊到下一關。
(好吧,我的十穀飯已經煮好等我很久,附帶一提,今天的十穀飯真是讚,口感超好)
下一關是什麼?
每個關卡一開始都會有引言,,
這關的引言大抵是這樣的:你要變成一個超強車手,需要很多很多練習,
請到「多人遊戲」累積40公里的里程數。

不知怎了,我好像看破了什麼,一直在意的東西,突然變得不重要了。
我的確學到了什麼,
「你要在什麼方面變強,就得在那一方面付出很多很多時間。」

突然想起小時候玩任天堂,,
已經練到什麼地方要跳或者飛都一清二楚(還是每個人的童年都這樣?)。

老實說,我很容易被電玩吸引,某天玩rpg遊戲玩整夜都不會累,砍掉了遊戲後又重安裝,
反正一句話,你得付出很多時間給它。

稍微分析一下為何會沈浸在電玩(魔獸中嗎?)

首先,在生活有些煩悶的事吧。
解題解不出來,還是日常生活中遇到什麼麻煩,去打電玩時,好像什麼都消失了一樣。


第二,還不是怪現在遊戲太過精美。
魔獸一直是我覺得很讚的遊戲,畫面精美,遊戲的複雜度使你每次玩都有不同的感受。

第三,一種刺激的馬上獲得。
每次贏了一場比賽那種虛脫中帶有微笑時的成就感,根本是不懂遊戲的人無法了解的。

我覺得最重要的是,為何會想花這麼時間練這些和日常生活中不相干的事,
應該是第三吧。尤其是卡關時,那種重覆練習想突破自己的瓶頸的衝動,
這種可以為了它而放棄明天的備課而亂教(這不負責的行為已經是之前的事了-_o)
想想,真是可怕。

一個習慣的建立的確很簡單,每次遇到生活中的挫折時,就跑到電玩世界裡,
接下來,你就很習慣躲在那裡面。
害怕的是,如果在電玩又遇到挫折時,還真的不知怎麼辦。

玩魔獸時,我的確學到很多,策略調整,人力調度,如何在最短時間內贏對方,
或者如何以最有效的方式與對方鬥爭,我腦子裡不停的轉,只為了兩個字:勝利。

但,我得說,那真的花了我很多很多時間,,
而這些能力,現在看來,好像又變成不存在的東西似的。
就像之前很在意facebook裡的田和小魚一樣,離開了那個世界之後,又什麼都不是。
人應該要追求某種更實際的東西,不是嗎?

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